A portuguesa Adriana ‘Yun’ Barbosa joga Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) pelos dinamarqueses do Ambush e admite à Lusa que “não é fácil ser mulher nos esports”, mas isso “até faz querer ganhar mais”.
A pandemia de covid-19 levou ao cancelamento, por vários meses, da maioria dos desportos, alertando um novo público para o setor dos desportos eletrónicos competitivos, ainda que se tema uma estagnação no investimento.
As lesões musculares e nas articulações, mas também problemas de postura, de fadiga ocular e de saúde mental são as mais frequentes para jogadores profissionais de esports, onde o cuidado e precaução assumem um papel essencial.
O ex-futebolista brasileiro Wendell Lira, vencedor do prémio Puskas em 2015, que premeia o melhor golo do ano, revelou hoje que reforçar a secção de eSports do Sporting é "um sonho" que não se concretizou enquanto futebolista profissional.
O Lisboa Games Week mostrou aquilo que só quem anda mais distraído ainda não reparou: os videojogos já não são só entretenimento para miúdos, os desportos eletrónicos são uma realidade. Sim, porque estamos a falar da maior indústria de entretenimento do mundo.
Se o eSports, era, em tempos, um conceito que precisava de descodificação, hoje em dia o fenómeno caminha no sentido contrário. Com cada vez mais apoiantes e simpatizantes de jogos eletrónicos por todo o mundo, chegou o momento do ponto de viragem para Portugal. A Altice Arena abre, nos dias 9 e 10
O eSports veio para ficar: é um fenómeno em crescimento, alimentado por milhões de pessoas e vai tornar-se, muito provavelmente, modalidade olímpica no futuro. Em Lisboa, os dias 9 e 10 de junho vão ser um ponto de viragem para Portugal: acontece o Moche XL eSports, a maior competição eSports nacion
Ralf Reichert é um dos nomes incontornáveis do mundo do eSports. E no primeiro ano em que há um palco dedicado ao Gaming na Web Summit, o criador da ESL aproveitou para contar a sua jornada inovadora na indústria dos videojogos.
500 milhões de dólares de volume de negócios. 150 milhões de visualizações ocasionais. Torneios que valem milhões às equipas vencedoras. Estádios de futebol cheios de espetadores no Brasil. Pavilhões com 10 mil pessoas em cada evento, só nos Estados Unidos. Futebol? Não, eSports.