A Nintendo inaugurou nesta quarta-feira, numa fábrica readaptada em Quioto, o primeiro museu dedicado à sua longa história enquanto empresa japonesa de videojogos, do início como produtora de cartas de baralho até o sucesso global de franchises como "Super Mario".
A Organização Europeia de Consumidores (BEUC, na sigla inglesa) e 22 membros, entre os quais a portuguesa Deco, entregaram hoje uma queixa de manipulação de pagamentos contra empresas de videojogos, que visam, em particular, as crianças.
Xu Yunting, 18 anos, uma estudante em Xangai, não hesita em vestir-se como um personagem masculino de videojogos para se tornar o par ideal das suas fãs mulheres, uma tendência cada vez mais popular na China.
A Sony decidiu retirar do mercado o seu jogo de tiros "Concord" devido às baixas vendas, apenas duas semanas após o lançamento, anunciou nesta terça-feira.
Os membros do sindicato dos atores de Hollywood SAG-AFTRA votaram 98,3% a favor de uma greve caso falhem as negociações com as empresas de videojogos, que começam hoje.
"Heart of Stone", filme em que Gal Gadot protagoniza cenas de perseguição a alta velocidade com vasta sessão de pancadaria em Lisboa, domina as visualizações, os tops e as notícias sobre a Netflix. Mas hoje voltamos a atenção para uma novidade recente da plataforma que passou pelos pingos da chuva:
A Associação Portuguesa de Defesa do Consumidor (DECO) alertou hoje para o perigo de manipulação e exploração dos consumidores dos "pacotes misteriosos" de conteúdo digital criados pela indústria dos videojogos e exige mais regras neste setor.
Neste artigo vou falar de um videojogo que me toca muito ao coração. Já vendeu mais de 40 milhões de cópias no mundo inteiro e vai agora ser adaptado para cinema, uma transição que, nos últimos anos, sempre que é tentada, não tem corrido muito bem para a maior parte dos videojogos. Esperemos que des
Um cartucho lacrado do lendário "Super Mario" para a consola Nintendo 64 foi vendido por 1,56 milhões de dólares no domingo, estabelecendo um novo recorde para a venda de videojogos, segundo a leiloeira norte-americana Heritage Auctions.
Vanessa Vieira Dias começou a jogar consolas aos seis anos e “mais do que um hobby” encontrou uma opção de futuro, acabando por fundar o “Videojogo, Disse Ela”, uma comunidade de networking para mulheres no setor.
Motor de investimentos de milhões de euros a partir dos Estados Unidos da América, os videojogos têm ainda pouca expressão em Portugal e para alguém se tornar autossuficiente nesta área ser jogador não chega, a opção passa por ser “streamer”.
Uma equipa de programadores de uma empresa britânica de Inteligência Artificial projetou "agentes" automáticos para se ensinarem a si mesmos a jogar um jogo 'multiplayer'. As máquinas tornaram-se tão boas que derrotaram os humanos.
Portugal vai marcar presença na competição internacional de desportos eletrónicos, a eNations Cup, que se vai realizar entre 13 e 14 de abril de 2019, anunciou hoje a FIFA.
O Lisboa Games Week mostrou aquilo que só quem anda mais distraído ainda não reparou: os videojogos já não são só entretenimento para miúdos, os desportos eletrónicos são uma realidade. Sim, porque estamos a falar da maior indústria de entretenimento do mundo.
Os videojogos têm potencial para poderem vir a ser utilizados como meio auxiliar de diagnóstico em doenças associadas ao envelhecimento, conclui um estudo preliminar desenvolvido por investigadores da Universidade de Coimbra (UC).
A nova consola da Nintendo não é deste mundo. Nem quer ser. A Nintendo Switch inaugura um novo segmento dentro do mundo dos videojogos ao criar a primeira consola híbrida do mercado. Ora de sala, ora portátil, a Switch assume-se como uma consola para todos, virada para a partilha, sem descurar os cl
O realizador norte-americano Francis Ford Coppola está a desenvolver um videojogo inspirado no filme "Apocalipse Now" e para tal lançou uma campanha de angariação de verbas na Internet.
Os videojogos portugueses comercializam-se principalmente no mercado internacional, num volume de negócios que pode oscilar entre 6 e 12 milhões de euros, segundo o 1.º Atlas do setor dos videojogos em Portugal.
Entretêm e proporcionam horas de diversão. Falamos de jogos. Um estimulo para crianças e adolescentes, que os ajuda a ultrapassar desafios e criar narrativas. Nas escolas, tornaram-se fortes aliados do projeto pedagógico e podem ser usados de forma estratégica.
O videojogo Pac-Man comemora este mês de Outubro os 35 anos da sua chegada ao mundo ocidental, após o lançamento original em Maio de 1980, no Japão. Conheça os segredos do videojogo de arcada de maior sucesso.